帕斯卡契约不靠氪金的游戏,后续内容是再开
玩了更多的时间后决定给4星好评理由:1-从地图的设计看得出制作组很有诚意(有一定的逻辑性不是无脑的绕路)2-不同角色之间特色鲜明3-地图不刷新(怪物除外)可以随时退出换角色,还好没做成仁王那种一退出就重打扣分理由:1-!!!强烈建议制作组优化!!!从菜单或者cg中退出时角色有短暂时间不能控制,但这个时候敌人是可以动的!导致我打boss崩溃cg后遭到攻击的风险急剧增大,这明显是不合理!2-有些商人的位置过于偏僻,导致返回旧地图买东西有难度,建议新人在遇到商人前尽量存钱3-动作确实挺僵硬的,这个是指角色各种动作后摇过长的现象4-搓屏幕出现感应错误的情况。
比如狂按攻击或翻滚却站着不动的情况。以下是一开始给的三星评论好的方面是有魂的那味了。不好的方面是动作僵爆了,用魂玩家都懂话就是魂二的小儿麻痹闪避动作+魂一的四向翻滚限制叠加在一起,实在恶心。个人建议改进方向是把僵直动作做好,节奏可以适当提高,我宁愿更快得死也不想和怪物互相僵得难受。打差评纯粹是给某些萌新看的,大概看了下差评无非就是三类:没地图,小怪强死的多,不能跳。说实话让我想起了神舟笔记本以前为了节约成本不给用户装系统,结果很多小白就大骂电脑是坏的?说实话无知真的可怕,无知会让人无畏,无畏让人nt。
游戏本身定位魂类游戏,请萌新在喷之前查一查啥叫魂类游戏好吧,同类型的游戏哪个有地图?哪个小怪不强难度不大?哪个能跳?游戏定位都不了解就开始了,难道你会喷奇迹暖暖不够恐怖吓人么?没文化真可怕。打完骑女试了试贫血修女来评价一波。1.地图设计还可以吧,魂类游戏出了名的靠地图恶心人,但是帕斯卡直到第四关地图才开始有点意思,之前关卡的捷径简直就是为了设计而设计,开完基本没走过第二次,大鼻子蛙也懒得去找了,看脸不说,能买到的东西也并不好。希望后面关卡能保持第四关这种地图设计。
2.战斗手感,不敢恭维,适应了之后也觉得一般,按键延迟我觉得不行。小怪的攻击往往都是后发先至,而且稳打断角色的第一次起手。boss战的时候过场动画完了永远都是先白给boss干两下,不管我按的多及时,前一两秒角色永远站在那里发呆。轻功击起手已经很慢了,重攻击起手更是慢得离谱,而且范围也太小了。如果说剑士的重攻击慢的像个迟暮的老人,棺材哥的重攻击慢到像得了脑血栓,哦他本来是残废啊,那没事了,反正棺材哥我是不会再用了,憨憨角色。枪姐两技能,只能翻滚近战流。
倒是贫血女的战斗方式蛮有意思的。四个老弱病残环游世界,经典嗷。话说这游戏有弹反吗,如果有,那么可以删了,在这个游戏里意义不大。3.处决简直反人类,有时候打到怪物虚弱状态直接来一个扭头,等走到处决判定的区域,还要点准那个小得不能再小的处决按钮,废物功能,不如多砍两到实在,建议要么删了要么改成轻功击触发。4.理智药水这种设定挺鸡肋的,基本打两个怪就得喝一瓶理智药水,如果只是为了通过这种设定来增加难度,那么开发组确实恶心到我了。但也仅此而已,反正刷图的时候一般懒得嗑理智药水。
然后是boss战里面的崩溃设定,一定要锁半血我是没想到,但是好在目前打的boss战都简单,无所谓了,你们设计的开心就好。5.杰洛特我就不说了,懂得都懂。这个游戏唯一的优点就是整体给人的感觉了,或者好听点说就是玩法够硬核。想给个三星半但是好像不能行,给个四星鼓励一下,还是建议把攻击起手的延迟改一下,这是手游,不是桌面端游戏,要考虑下广大玩家的舒适度,当然不改硬要说是特色那我也同意。等通关再加点评价。顺便再吐槽一下关于买断机制有些人的理解,以为买断就是后续增加内容都免费的,可能真的是脑子不好。
但凡玩过一点点买断机制游戏的人,应该都明白这种不靠氪金的游戏,后续内容是再开发的,增加劳动力开发的内容要付费也是理所应当,出多少个dlc也不会比你们玩那种免费客户端但是需要氪金的游戏贵,当然白嫖玩家这种生物除外。倒不是在讽刺什么,毕竟我也玩氪金游戏,但是你拿这种买断机制投诉,或者叫嚣开发商欺骗消费者的,建议去本市精神病院看看是不是精神有点问题。如果你还是坚持己见,那期待你们接手的项目,在交付之后需要新增需求也免费给别人做好吗。
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